Este tutorial irá mostrar-lhe como é fácil estender a linguagem HTML com tags personalizadas. As tags personalizadas podem ser usadas para implementar vários...
Nesta parte final de nossa série sobre a narrativa interativa, vamos falar sobre o futuro da narrativa em videogames.
No último artigo, vimos de onde vem a necessidade de contar histórias, que é algo intrínseco à humanidade, e também que contar uma história significa...
Como a indústria do jogo e especialmente a indústria de jogos indie continua a amadurecer, torna-se mais evidente a necessidade de adotar padrões.
Uma das principais atividades da humanidade é contar histórias. Todos nós contamos histórias. Quando descrevemos o dia que acaba de passar para o nosso...
Existem muitas lojas digitais disponíveis, cada uma com seus próprios benefícios exclusivos. Algumas funcionam bem com certos tipos de jogos e engines,...
Neste tutorial, iremos converter um convencional jogo 2D de Sokoban para perspectivas isométricas e hexagonais. Se você é novo em jogos isométricos ou...
Blender3D é um programa versátil com muitas ferramentas e recursos. Não é uma surpresa que muitos estúdios pequenos e grandes usam Blender em seus filmes...
Ao desenvolver jogos que envolvem elementos de ação, muitas vezes precisamos descobrir uma maneira de acertar alvos em movimento. Tais cenários geralmente...
Neste tutorial iremos abordar a criação de um sokoban ou empurra-caixas usando uma lógica baseada em tilesets e uma matriz bidimensional para as informações...